Убрано понятие завершения боя по таймауту. Теперь следует автоматический пропуск хода, если один персонаж не отвечает на поставленный удар другого по истечении времени таймаута. Пропуск хода идет в режиме полной защиты. Для тестирования война продлена на сутки. Таймаут в военных действиях 3 минуты.
update: пропускающий ход не наносит ответный удар, только блокирует. update: пропускающий ход принимает тактику полной обороны (+50% защиты). update: пропускающий ход не может нанести контрудар при увороте.
День рождения: Зарегистрировано на сайте: Всего: 20990 Новых за месяц: 0 Новых сегодня: 0 Из них: Пользователей 20968 Архангелов: 16 Из них: Парней: 20919 Девушек: 69