Убрано понятие завершения боя по таймауту. Теперь следует автоматический пропуск хода, если один персонаж не отвечает на поставленный удар другого по истечении времени таймаута. Пропуск хода идет в режиме полной защиты. Для тестирования война продлена на сутки. Таймаут в военных действиях 3 минуты.
update: пропускающий ход не наносит ответный удар, только блокирует.
update: пропускающий ход принимает тактику полной обороны (
+
...
Читать дальше »